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《》基础属性设定篇 (第1/2页)

《女娲界》基础属性设定篇

属性系统:

基本属性设定参考龙与地下城第三版设定,其中智力改为悟性,初始设定为力量8,灵敏8,体质8,悟性8,感知8,魅力8,采用10点采购法自行分配点数。

基本属性含义不采纳第三版规则的修正设定,具体为:

力量:影响着伤害值大小,负重值,重武器使用条件,职业需求:铁匠,工匠。

灵敏:影响移动速度,闪避,攻击速度,暱踪。职业需求:裁缝,猎人。

体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原,职业需求:无。

悟性:影响武学及仙术学习的快慢程度,职业需求:发明者。

感知:影响武器击中目标的命中率,冒险中提前发现敌人的几率,职业需求:音乐家。

魅力:影响与npc接触时的收益程度,另外对隐藏属性-幸运,有着极为重要的影响,职业需求:

艺术家。

基本属性具体附加数值:

力量:以普通人基数10负重为100为基础,每超出1点,伤害值及负重增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。

灵敏:以普通人基数10,移动速度10码,闪避30%,攻击速度1次/秒,暱踪30%为基础。每超出1点,移动速度,闪避,攻击速度增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。注:闪避30%,增加10%后为33%。

体质:以普通人基数10生命20点,中毒恢复2小时,受伤复原(轻伤1小时,中伤4小时,重伤12小时,频死36小时)为基础,每超出1点生命值,中毒恢复,受伤复原增加百分之五,反之减少百分之五。但超过18点,每点额外增加百分之五。

悟性:以普通人基数10为基础,对武学及仙术的领悟力,每超出1点,增加5%,反之减少5%。

感知:以普通人基数10为基础,命中率50%,提前发现敌人几率50%为基础,每超出1点,增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。

魅力:以普通人基数10为基础,每超出1点收益值增加2%,反之减少2%。幸运影响:不详。

基本附加属性解释:

伤害值:普通人空手伤害值为1-2装备武器时以武器伤害为基准,不重复累计空手伤害值。例:一个普通人装备一把伤害值为3-7的精钢剑,那么他的最终伤害值为3-7,而不是4-9。但是如果一个力量19的超人装备这把剑的话,伤害值将提高100%,即6-14。注:武器专精也能提高伤害值,这点后面会提到的。攻击加权小数点四舍五入。

负重值:普通人最大负重为100身上装备重量累计,加上包裹重量,超出最大负重的话,每超10%,角色移动速度减少10%,

超出50%()?(),

角色将举步艰难。

移动速度:普通人移动速度为10码()?(),

即10公里/小时:)。注:轻功能加快移动速度?()_[(.)]???♀?♀??()?(),

后面会提到。

闪避:普通人的闪避为30%。当然并不是每一次受到攻击就有30%的几率躲开这麽简单。

命中率:普通人的命中率为50%。例1:一个感知10的角色攻击另一个灵敏10的角色()?(),

实际命中计算方式为,50%*(100%-30%)=35%。例2:一个感知19的角色攻击一个灵敏8的角色,实际命中计算方式为(50%+50%*100%)*[100%-(30%-30%*20%)]=76%例3:感知8角色攻击灵敏19角色,实际命中计算方式为(50%-50%*20%)*[100%-(30%+30%*100%)]=16%(可怜)

如果被攻击方闪避率超过100%攻击方命中率未达100%则系统强行执行10%命中

如果被攻击方闪避率超过100%攻击方命中率超过100%则双方各减去100%再计算。

超过200%依次类推。

攻击速度:普通人每秒能攻击一次,攻击速度受到灵敏,武器,武器专精的影响。

暱踪:普通人灵敏10暱踪为30%。灵敏加权10%。

发现敌人几率:感知10的普通人优先发现敌人几率为50%。感知加权10%。具体公式命中率计算。

生命值:普通人拥有20点生命,每升

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